虚拟动力 VDSuit Full
全功能动作捕捉设备
27个高精度感应器 | 360°姿态捕捉范围 | 单POSE校准 | 1khz超高频内部数据刷新
27个高精度
感应器
360°姿态
捕捉范围
单POS智能
校准算法
1khz超高频
内部数据刷新
感应点数量   27(包含手指) 加速度参数   ±8G 陀螺仪参数   ±2000 磁力计参数   ±4.9Gs
捕捉范围       360°全范围
姿态精度       ROLL<0.5° PITCH<0.5° YAW<1°
传输方式       2.4G无线/USB2.0有线
传输距离       无线30米(空旷环境)/有线3米
数据帧率          60HZ、72HZ、80HZ、96HZ
数据类型          RAW、 QUA 、EULER、BVH 、FBX
数据刷新          1KHZ
标定校准          单POSE 标定
应用开发包       C++  SDK
应用支持平台    Unity3D、UE4、3D MAX 、MAYA、MotionBuilder
数据编辑回放    动捕软件自带数据编辑回放功能
数据集成应用    系统支持数据手套、全身动捕的集成应用  

支持UNIT3D、UE4、MOTIONBUILDER、3DMAX、 MAYA 等应用开发;支持多种数据格式导出,RAW、QUA、EULER、BVH、FBX 等
多平台应用支持
全自主研发
核心算法

充分发挥硬件性
出厂深度
校准

保证设备的最优性能
高容忍度
磁干扰算法

可连续抑制60秒
磁场突变的影响
自适应温度
补偿算法

有效抑制温漂问题
VDMocap Studio·动捕系统升级版

界面简洁,操作简单,完善的配套功能(先进动作捕捉系统算法、四视窗&镜头跟踪功能、数据修复、数据重定向、数据帧剪切、动捕骨骼编辑、攀爬效果等),满足各种类型的动捕数据使用需求

动捕模型规范
*提供虚拟动力模型绑定规范、动捕数据与三维软件应用说明文档
01.全身骨骼
全身(不包含手指)23段骨骼


02.手部骨骼
单手20段骨骼


专业动捕插件 虚拟动力动捕设备还备有相关的C++接口以及unity、ue4的相关sdk给开发者使用


SDK

均包含说明文档或协议,具体功能参照文档。 1)VDSuit(全身动作捕捉设备,不含手指,共17个节点。可以mHand配套使用) 2)VDSuit-Full(全功能动作捕捉设备,包含手指共27个节点) 3)mHand(智能数据手套) 4)DataRead(数据广播)

UE4插件

UE4版本为4.26版本 1)VDSuit(可自行更换模型,插件集成动捕设备连接,可实时驱动模型) 2)VDSuit-Full(可自行更换模型,插件集成动捕设备连接,可实时驱动模型) 3)mHand(可自行更换模型,插件集成动捕设备连接,可实时驱动模型)
Unity插件

1)VDSuit 2)VDSuit-Full 3)mHand 4)mHand+VDSuit *(以上对应插件皆为可自行更换模型,插件集成动捕设备连接,可实时驱动模型) 5)DataRead(数据广播插件,可更换模型,实时驱动) 6)VDSuit Full+VDLiveFC(以数据广播方式驱动Unity中带面捕的模型驱动,模型需要按照虚拟动力模 型标准,另外使用该插件需要配合*付费软件VDLive使用,可更换模型实时驱动)
动作捕捉应用领域
广州虚拟动力全功能惯性动作捕捉设备适合应用在须精细到手指动作的 虚拟主播、动画影视制作、运动分析、医疗复健等多元化场景
图文展示3264
动画制作
动捕录制
虚拟主播
运动分析
消费级、低成本 角色动画制作利器
自研算法、实时驱动 ——
VIRDYN惯性动捕系列产品附带提供自研的动捕数据系统以及多种SDK插件供使用者获取数据以及二次开发使用。支持Unity3D、UE4、3D MAX 、MAYA、MotionBuilder 等主流应用,数据类型包括RAW、 QUA 、EULER 、BVH 、FBX。
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动捕录制  动捕修帧 成片渲染
惯性消费级动捕技术解决方案 ——
提供专业级内容生产工具及服务;同时高精度高难度动作需求,可采用结合光学动作捕捉方案协同操作,提供一站式三维角色数字化解决方案,其中包含:三维建模服务、动捕绑定服务、动捕录制服务、动捕修帧服务、动画制作服务等。
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虚拟偶像 泛娱乐应用
实时动画 毫秒级输出 ——
真人与虚拟角色的实时互动,是动作捕捉技术的一大应用。例如虚拟演播室、电影实时预演、真人与虚拟游戏角色互动、以及时下大热的电商虚拟主播、跨次元虚拟偶像等。可通过真人穿戴动捕设备实时控制虚拟动漫角色(Vtuber)、虚拟主持人、虚拟讲解员、虚拟代言人进行直播。

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精准采集 运动分析 步态诊断
分析运动数据找出优劣,实现科学高效的训练 ——
通过全身动作捕捉技术可以采集更加精准的身体数据,从多角度更直观地分析使用者的身体数据,提高治疗复健效果或者为智能康复产品的研发提供大量数据基础。也可以供运动员训练培训使用,分析运动数据找出优劣,实现科学高效的训练。

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技术应用文档
VDMocap软件操作说明.pdf
409.81KB下载
基于惯性动捕的动画应用解决方案——3DMAX篇.pdf
3.18MB下载
基于惯性动捕的动画应用解决方案——MotionBuilder篇.pdf
5.45MB下载
VDSuit_MiniFull UE4插件使用说明.pdf
907.66KB下载
基于惯性动捕的动画应用解决方案——Unity篇.pdf
3.44MB下载
基于惯性动捕的动画应用解决方案——MAYA篇.pdf
3.38MB下载
BVH及FBX动捕文件在MotionBuilder中与模型的绑定方法.pdf
1.12MB下载
FBX动捕文件在Maya中与模型的绑定方法.pdf
691.54KB下载
FBX动作文件在Unity中与模型的绑定使用.pdf
425.33KB下载

已经到底了~

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