广州虚拟动力技术加持,降低动画游戏制作成本及人员投入

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随着人们审美要求的提高,动画、游戏制作愈趋精美,制作成本亦越来越高。传统的CG动画制作需要靠动画师一帧一帧的搭配场景K动画,加特效,渲染,合成..... 期间需要投入的制作成本之高让不少动画制作陷入经营困境...

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【全身动捕技术】的出现,为动画制作带来革命性的改变。

该技术通过精确捕捉穿戴者的活动数据,快速生成fbx / bvh文件。实时数据传输到unity、ve4等相关的SDK程序。有效缩短动作制作周期时间,最大限度的压缩动画师一帧一帧K图耗时。

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除了动捕技术,针对快速产出动画短视频,【VDlive】系统软件实现了实时渲染:


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虚拟主播系统技术能快速集成了身体动捕、表情捕捉、手指捕捉等数据,实现全身动捕同步数据录制以及实时渲染,真正做到动画的所见即所得。


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开始录制!

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比起传统手K动画,【虚拟主播解决方案】让制作人数上比传统少一半,周期比传统少了70%,而制作的成本却只有传统的百分25%。借助【动作捕捉设备】+【VDlive系统】制作动画,为动画师节省了部分的工作,在人力、成本以及制作周期上都有部分的提升。