ACG行业新动向-动作捕捉技术让IP角色走进直播间

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ACG(漫画、动画、游戏)产业作为21世纪知识经济时代的产物,已成为各国争先恐后发展的文化支柱性产业。目前,全球数字内容产业值超过2228亿美元,与游戏、动画产业相关的衍生产值超过5000亿元。

国内动漫产业亦在迅速扩张,经国家广电总局备案公示,国产动画的播放总量已大大超过日本。

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但是,尽管动漫行业前景向好,超过八成的中国动漫企业还在亏本状态下挣扎。


寻找适合本土动漫企业的变现模式,对动漫行业具有重要的现实意义。


我国动漫产业生产过程较为简单,产品从创意到形成期间缺乏市场反复检验和修正过程。往往是有了一个想法开始埋头苦干,等制作完成再拿到市场推广,已经与市场需求脱节。


近年来 ,数字媒体发展迅速,大多数年轻人更愿意通过互联网接受信息,直播行业以其实时性及互动性,运营成本较低等特性,一举成为当前大热推广方式。

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同理,直播亦是ACG行业突破资金困境的重要传播方式。

1、直播加速动漫行业变现速度。直播收入渠道多样,受众范围广,除了优化动漫企业的销售链,更是提高作品曝光度,为作品储备流量。

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2、互动性强,能及时接受市场反馈,进一步修正内容产出,确保作品能贴合受众喜好,同时增强粉丝参与感,与作品一同成长,增加粉丝粘性。

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动作捕捉技术让动漫产业的虚拟角色走进直播间


使用虚拟形象直播,看似十分复杂,其实并不然。

  1. 首先,需要一位“中之人”穿戴动作捕捉设备

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2.然后,链接电脑端系统软件,导入形象建模(vab格式)
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3.简单调整背景,BGM,等

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4.系统软件即可进行实时渲染


系统内设有一键推流功能,只需输入直播链接,即可推流多个平台

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